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资料片“兵临洛阳”之角色属性调整

随着资料片“天赋系统”、“全新战斗武艺系统”,新一轮的版本内容已经随着专题的上线而逐步揭开序幕,本期我们将继续为大家揭开人物属性系统的神秘面纱。

新属性,新上限,新的战斗
人物将有等级概念,以武力、智力、灵巧的最高单项值作为角色等级。 同时先手不再由智力影响,先由角色等级决定,如相同将由人物的战斗属性(武力+智力+灵巧)的总值来决定。

新的属性体系,新的计算方式
幸运这一鸡肋属性将被「毅力」所替代,这一调整使得战斗胜负大洗牌,它相当于武艺吸收,武艺系统也是每次战斗中影响胜负的重要一环,而「毅力」正是武艺攻击对应的防御属性,如此大家就应该明白这个属性的重要性了吧,只有提升「毅力」才能在崭新的时代中占有一席之地。
资料片中,角色基础属性将变为:武力,智力,灵巧,毅力,统率。

人物原本的幸运数值将会被全数1:1的转化为毅力。原本幸运影响到人物的体力和附魔成功率,而改版后的毅力除了影响到角色的体力值外,还将影响一个新的概念「武艺吸收」,毅力效果:每点+2体力,+0.3武艺吸收。此次的新概念中,更将引入「武艺伤害」、「内力」、「韧性」等。

调整后的人物属性在现有的战斗系统上,大大增强了玩法的多样性,和游戏的内涵,敬请期待战斗属性部分揭秘!

名词小贴士:
武艺伤害将影响武艺与特效的伤害。
武艺吸收就如同字面的意思,会减少受到武艺、特效伤害的。随着角色的等级提升,效果将更加明显,不设上限。
韧性等级将减少你受到暴击的几率以及暴击的伤害。

是不是心动了?那还等什么呢?马上行动吧。九洲战记全新资料片—“兵临洛阳”等你来尝鲜。